Přehřátí trhu. Jako Candy Crush задавила ukrajinské hry

img

Trh jednoduchých online her se blíží nasycení. Samé zajímavé projekty již zakoupeny vydavateli-obry. Náklady na zapojení uživatelů rostou

Hlavní ukrajinský vývojář online her Nika Entertainment распускает prakticky celý stát. O tom hlášené včera профильный zdroj Ain.ua. Majitel firmy Maxim Nogova hlášené svým zaměstnancům, že obchodní přestal být lukrativní. Vlastně vývoj projektu je zmrazeno na dobu neurčitou. Z 130 zaměstnanců zůstane jen asi 10 minut z oddělení podpory.

Taková zpráva může alespoň upozornit. Koneckonců, je to směr v IT, vývoj on-line her, na Ukrajině v posledních 3-4 letech vyvíjí velmi důkladní tempem. Kromě toho Nika Entertainment - ne začátečník. Na jeho kontě 7 úspěšně běžící projekty. Úřady v Kyjevě, Charkově, ale dříve - a ve Lvově. Vedoucí docházky hry Hádanky Atlantis a Kouzelná Kuchyň má po celém světě více než 24 a 18 milionů stažení, resp. Oni jsou zveřejněny na těchto světových trzích jako je Amazon Appstore, Google Play, Facebook, Vkontakte, Spolužáci a dokonce i na některých japonských stránkách.

nika.jpg

Říjen 2015: společnost oslavila dva roky

Čip Nika Entertainment byl herního žánru Match 3 (seber tři předmětu v řadě). Jak říká na webu samotné společnosti, v tomto žánru jeho hry přicházejí v topy největších sociálních sítí a mobilních obchodů, přináší příjmy v milionech dolarů.

I podle popisu je to úplně nezdá se, že бесперспективный нерентабельный podnikání. Co se vlastně stalo s ukrajinským developer? A čeho by se měli obávat podobně podobným projektům, které na Ukrajině desítky?

ЛІГА.net s pomocí odborníků z oboru vývoje her získala odpovědi na tyto otázky.

Jak se vypráví v samotné společnosti Nika Entertainment, se stalo důmyslnost a zhodnocování procesů propagaci hry na mezinárodních trzích. Podrobnosti společnost zveřejnit nestal. Co by to mohlo znamenat?

Dostaly pod kluziště světových gigantů

Геймдев-expert Sergej Галенкин vysvětluje, že on-line hry pro sociální sítě a mobilní platformy - to je velmi dynamický trh. A teď je nasycený. "Jde o proces pořádný společnosti", - řekl. Malým podle světových standardů hráčům na trhu je třeba mít dostatek pracovního kapitálu, podporovat nové produkty. Jim stále těžší udržet se na hladině. "Trh монополизируется. Velké společnosti absorbují malé. Zejména na trhu casual (jednoduchých) her. A kdo vlastní dostupném na internetové provozu, ten vlastní a ziskem", - podporuje zakladatel herní společnosti Eforb Games Anton Novák.

Kamarád ЛІГА.net, blízký Nika Entertainment, říká v souzvuku s odborníky: "V posledních měsících výrazně zvýšila konkurence. Pro vytvoření nových produktů mnoha her firmy musí vynakládat více finančních zdrojů. Některé hry se staly konzumovat více finančních prostředků, než společnosti, které vydělávají".

Přečtěte si také: Bezpilotní průlom: Jak ukrajinské podnikatele letouny pomáhají

Jednoduše řečeno, je třeba stále více peněz na získávání nových uživatelů. Například, asi $2 musí vynaložit na získání jednoho hráče na Facebook. A fakt, že investice se vyplatí. Zejména, pokud zásady мотенизация hry ještě není dobře promyšlené a je to jen experiment.

Malým ukrajinské společnosti se stává stále těžší тягаться na kvalitu hry, její marketing s lídry trhu. Pokud budete mluvit přímo o takovém žánru jako Match 3, pak peníze ve světových lídrů ve proudí obrovské. Například společnost Activision Blizzard na konci loňského roku koupil developer nejoblíbenější hry tohoto segmentu Candy Crush za 5,9 miliardy amerických dolarů Podle počtu uživatelů tato řada her - prostě monstrum ve srovnání s ukrajinskými protějšky. U ní ve třetím čtvrtletí roku 2015 bylo 474 milionů uživatelů. O investicích do ukrajinské herní studia dokud se zřídka že slyšet své. To přece není možné si vzpomenout, z nedávné, o tom, že инвесткомпания Digital Future investovala před rokem v lvov developer Nravo $200 000. Částky nejsou srovnatelné.

Schopnost vystupovat

"Her tohoto žánru Match 3 může být a sto kusů kvalitní. Ale hrát se bude v té verzi, kterou je lepší раскрутят. A to bude na jednání", - řekl Novák. Proto bohaté partneři, které navíc často mají k dispozici vlastní velkých on-hřiště (a tedy i zdroje stálého internetového provozu), hrají velmi důležitou roli v podpoře her lokálních studií.

Zřejmá výstup pro ukrajinské vývojáře her - včas najít a скооперироваться (např. prodat podíl nebo sdílet příjmy) z hlavní mezinárodní vydavatelem. Takové má jen asi tucet na světě. Například Chillingo, známé po hře Angry Birgs, nebo Big FishGames. "My, například, nyní podepsal smlouvu o mlčenlivosti, a brzy jedna z našich her odstartuje jedním z velmi významných паблишеров, příchozí v TOP 3", - je rozdělena Novák.

Přečtěte si také: Obchodování budoucnosti: jak internet věcí zničí známé značky

Podle jeho slov, k této dohodě vedl "velmi dlouhá dlouhá a trnitá cesta". Je třeba najít nové principy hry a zajímá vydavatele. Stejně tak jako většina vývojářů používá nyní stejné šablony (seber tři předmětu v řadě, puzzle, babble střelec, тауер дефенс, zuma), pak jsou všechny ve své podstatě velmi podobné. Hry různých vydavatelů se liší je, že grafiky a obrazy. "Jednou z hlavních myšlenek dva a обчелся", - řekl expert. Nový základ hry, podle jeho slov, vydavatele nabídnout možné, ale je potřeba, aby to nebyla jen nová, ale ještě цепляла uživatele. Je ještě jedna cesta - upustit od úplně jednoduchých her a přeorientovat na více sofistikované, v nichž hráč ještě více se zapojit do procesu. V takovém případě a možností výdělku bude více.

"Ukrajinský trh je přehřátý. Všichni mluví o tom. Jsme už tak prospěšné při vývoji. Na зарплатам vývojáři se blíží evropské úrovně, a na kvalitě hry a porozumění trhu, bohužel, ještě nejsme tak výrazně vzrostly", - shrnuje Arta Novák.