Overophedet marked. Hvordan Candy Crush har knust den ukrainske spil

img

Markedet for simple online spil tæt på at være mættet. De mest interessante projekter, der allerede er blevet købt med udgivelse af giganter. Omkostningerne ved at tiltrække brugere med at vokse

Store ukrainske udvikler af online spil, Nika Underholdning afviser stort set hele landet. Om dette rapporterede i går profilen ressource Ain.ua. Ejer af firmaet Maxim Slobodyanyuk meddelte sine ansatte, at virksomheden ophørte med at være rentabel. I virkeligheden, udvikling af projektet er frosset på ubestemt tid. Af de 130 medarbejdere vil kun være omkring 10 af de afdelinger støtte.

Sådanne nyheder kan i det mindste blive advaret. Efter alt, er sådan en retning i DET, som udviklingen af online-spil i Ukraine i de sidste 3-4 år er ved at udvikle sig i et meget roligt tempo. Udover Nika Underholdning er ikke en fremmed. Hun har med succes lanceret 7 projekter. Kontorer i Kiev, Kharkov, og tidligere - og i Lviv. Lederne i din deltagelse i spil Atlantis eventyr og Magi Køkken er i gennemsnit mere end 24 og 18 millioner downloads, hhv. De er offentliggjort på en sådan globale platforme som Amazon, Appstore, Google Play, Facebook, Vkontakte, Odnoklassniki og selv om nogle Japanske sites.

nika.jpg

Oktober 2015: det selskab, der var to år gammel

Chip Nika Underholdning var spil genre Match 3 (saml tre elementer i en række). Som de siger, på hjemmesiden for det selskab, der i denne genre dens spil er i toppen af de største sociale netværk og mobile butikker, bringe i omsætning på millioner af dollars.

Selv beskrivelsen, at dette ikke virke som lovende urentable virksomheder. Hvad skete der egentlig med ukrainske udvikler? Og hvad skal du være på vagt over for lignende sådanne projekter i Ukraine, tiere?

ЛІГА.net med hjælp fra eksperter i branchen for spillets udvikling har fået svar på disse spørgsmål.

Som fortælle i selskab med Nika Underholdning, der var en komplikation og forståelse for de processer, der er af fremme af spil på de internationale markeder. Oplysninger om virksomheden ikke afsløre. Hvad kunne det betyde,?

Fik under en skøjtebane af verdens giganter

Geymdev-ekspert Sergey Galyonkin forklarer, at online-spil for sociale netværk og mobile platforme, der er et meget dynamisk marked. Og nu er det er mættet. "Processen for konsolidering af virksomheder," bemærker han. Lille af verden standarder, markedet skal spillere har nok kapital til at fremme nye produkter. De bliver sværere at holde sig oven vande. "Markedet monopolisieren. Store virksomheder absorbere de små. Især på markedet for casual (simpel) spil. Og hvem ejer adgang til Internet trafik, ejer og overskud", støtter grundlægger af virksomheden Eforb Spil Anton Ustimenko.

Samtalepartner ЛІГА.net, tæt på Nika Underholdning, taler i fællesskab med eksperter: "I de seneste måneder i høj grad intensiveret konkurrence. At skabe nye produkter, som mange spil virksomheder er nødt til at bruge flere og flere økonomiske ressourcer. Nogle spil er begyndt at forbruge flere ressourcer end det selskab, der har tjent."

Se også: Ubemandede gennembrud: Hvordan ukrainske forretningsmænd droner hjælp

I enkle vendinger, du har brug for flere penge til at tiltrække nye brugere. For eksempel, omkring $2 du er nødt til at betale for at erhverve en enkelt spiller på Facebook. Og ikke det faktum, at investeringen vil betale sig. Især hvis de principper, mechanizacia spillet er endnu ikke gennemtænkt, og det er bare et eksperiment.

Lille ukrainske virksomheder er blevet sværere at konkurrere på kvaliteten af spillet, dets markedsføring med førende på markedet. Du taler direkte om denne genre som Match 3, penge i verden, ledere deltage enorm. For eksempel, virksomheden Activision Blizzard i slutningen af sidste år købte udvikler af de mest populære spil i dette segment af Candy Crush for 5,9 mia $antallet af brugere af denne linje spil er et monster i forhold til de ukrainske kammerater. Hun er i tredje kvartal i 2015 var 474 millioner brugere. Om investeringer i den ukrainske game Studio er sjældent, hvad du hører. Bortset fra at du kan huske, for nylig, om det Digitale Fremtid, er den investering, virksomheden har investeret et år siden i Lviv udvikler Nravo $200 000. Beløb, der ikke er sammenlignelige.

Evnen til at skille sig ud

"Spil Match 3-genren kan være, og et hundrede stykker af god kvalitet. Men vil spille i den version, der er bedre skørt. Og det vil blive hørt", - sagde, Volodya. Så rig partnere, der også ofte har deres egen store online site (og dermed er en konstant kilde af Internet trafik), spiller en meget vigtig rolle i at fremme den lokale games studios.

En oplagt løsning for den ukrainske spiludvikler - tid til at finde og samarbejde (for eksempel, til at sælge en aktiepost eller andel indtægter) med en stor international udgiver. Der er kun omkring et dusin i verden. For eksempel Chillingo, bedst kendt for at spille Vred Birgs, eller Store FiskSpil. "For eksempel har vi lige underskrevet en hemmeligholdelsesaftale, og snart en af vores spil starter med et af de største forlag i prisen i TOP 3," siger Volodya.

Se også: Handel i fremtiden: som Internet af ting vil ødelægge kendte mærker

Ifølge ham, at denne aftale var "en meget lang og tornede vej". Behovet for at finde nye principper for driften af spillet og til at interessere udgiver. Og da de fleste udviklere nu bruger de samme skabeloner (saml tre elementer i en række puslespil, bubble shooter, tower defence, zuma), at de alle er stort set ens. Spil af forskellige udgivere, der adskiller sig, bortset fra, at grafik og billeder. "De grundlæggende ideer af blot to og en håndfuld," - sagde eksperten. Ny basis af spillet, ifølge ham, forlaget kan tilbyde, men behøver det at være ikke bare nye, men stadig klamrer sig til brugeren. En anden måde er at opgive den meget simple spil og for et skift til mere komplekse, hvor spilleren endnu mere involveret i processen. I et sådant tilfælde, og muligheder for indtjening vil være mere.

"Det ukrainske marked er overophedet. Alle taler om det. Vi er ikke så fordelagtig i udvikling. Lønningerne for de udviklere, der nærmer sig det Europæiske niveau, og kvaliteten af spil og i at forstå det marked, vi har desværre ikke vokset så meget," opsummerer Artyom Ustimenko.