Der überhitzte Markt. Wie Candy Crush gebrochen ukrainischen Spiele

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Der Markt von einfachen Online-Spiele nah an der Sättigung. Das interessante Projekte sind bereits gekauft Verlagen-Giganten. Die Kosten auf die Heranziehung der Nutzer wachsen

Der grosse Ukrainische Entwickler von Online-spielen Nika Entertainment entlässt fast das gesamte Personal. Darüber berichtet gestern der zuständige Ressource Ain.ua. Der Inhaber der Firma Maxim Slobodyanyuk informiert seine Mitarbeiter, dass das Geschäft nicht mehr lukrativ sein. In der Tat die Entwicklung des Projekts auf unbestimmte Zeit eingefroren. 130 Mitarbeiter werden nur etwa eine 10-minütige Unterstützung der Abteilungen.

Eine solche Nachricht kann zumindest warnen. Denn einen Trend in der IT, wie die Entwicklung von Online-Spiele, in der Ukraine in den letzten 3-4 Jahren entwickelt sich eine sehr stetigen Tempo. Darüber hinaus Nika Entertainment - bei weitem kein Neuling. Auf Ihrer Rechnung 7 erfolgreich ausgeführten Projekten. Büros in Kiew, Charkow, und früher - und in Lemberg. Die führende nach der Teilnehmerzahl des Spiels Rätsel von Atlantis und die Magische Küche zählen weltweit mehr als 24 und 18 Millionen downloads bzw. Diese werden auf solchen Märkten der Welt, wie Amazon, Appstore, Google Play, Facebook, VKontakte, Odnoklassniki und auch auf einigen japanischen Seiten.

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Januar 2015: das Unternehmen ist zwei Jahre alt

Chip Nika Entertainment war Genre Match 3 (Gegenstand sammeln Sie drei in einer Reihe). Wie es wird auf der Website des Unternehmens, in diesem Genre seine Spiele gehören Tops in den größten sozialen Netzwerken und Mobile-Shops bringen Einnahmen in Millionenhöhe.

Auch nach der Beschreibung hier geht es nicht darum aussichtslose unrentable Geschäft. Was passiert eigentlich mit dem ukrainischen Entwickler? Und was zu befürchten ähnlichen ähnlichen Projekten, die in der Ukraine Dutzende?

ЛІГА.net mit der Hilfe von Experten der Industrie die Entwicklung von spielen erhalten Sie Antworten auf diese Fragen.

Wie Sie sagen in der Firma Nika Entertainment, geschah Komplikation und Verteuerung der Prozesse der Förderung von spielen auf den internationalen Märkten. Details zu das Unternehmen nicht offen zu legen war. Was könnte das bedeuten?

Kamen unter den globalen Riesen Eisbahn

Геймдев-Experte Sergej Галенкин erklärt, dass Online-Spiele für soziale Netzwerke und Mobile Plattformen - es ist ein sehr dynamischer Markt. Und er ist jetzt gesättigt. "Es gibt einen Prozess der Konsolidierung Unternehmen", - sagte er. Ein wenig im weltweiten Vergleich die Marktteilnehmer müssen über genügend Betriebskapital, um neue Produkte zu fördern. Ihnen zunehmend schwerer sich über Wasser halten. "Der Markt монополизируется. Große Firmen absorbieren klein. Vor allem auf dem Markt der Casual (einfache) Spiele. Wem gehört das zu erschwinglichen Internet-Verkehr, der Besitz und Gewinn", - unterstützt die Gründer des Gaming-Unternehmen Eforb Anton Games Ustimenko.

Gesprächspartner ЛІГА.net, nah an Nika Entertainment, spricht im Einklang mit den Experten: "In den letzten Monaten erheblich intensiviert den Wettbewerb. Für die Erstellung neuer Produkte viele Gaming-Unternehmen verbringen mehr finanziellen Ressourcen. Einige Spiele haben mehr Mittel verbrauchen als Unternehmen verdienen".

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Einfach ausgedrückt, müssen immer mehr Geld für die Gewinnung neuer Nutzer. Zum Beispiel, ungefähr $2 muss man auf die Beteiligung eines Spielers auf Facebook. Und nicht die Tatsache, dass sich die Investition auszahlen wird. Vor allem, wenn die Grundsätze мотенизация Spiel noch nicht gut durchdacht, und es ist einfach ein Experiment.

Einem kleinen ukrainischen Unternehmen wird immer schwerer in der Qualität konkurrieren, Ihr Marketing mit Marktführern. Wenn man direkt über einem solchen Genre: Match 3, das Geld in einem weltweit führenden Unternehmen in Gießen riesig. Zum Beispiel, die Firma Activision Blizzard Ende letzten Jahres kaufte die Entwickler der beliebtesten Spiele in diesem Segment Candy Crush für $5, 9 Milliarden Euro Durch die Anzahl der Nutzer hat diese Reihe von spielen ist ein monstrum im Vergleich mit den ukrainischen Kollegen. Sie hat im Dritten Quartal des Jahres 2015 war 474 Millionen Nutzer. Über Investitionen in das Ukrainische Spiel-Studio noch selten was zu hören. Außer, dass man sich erinnern kann, vor kurzem, die besagt, dass die Investmentgesellschaft Digital Future investierte vor einem Jahr in Lviv Entwickler Nravo $200 000. Beträge sind nicht vergleichbar.

Die Fähigkeit abheben

"Match 3 Spiele-Genre sein kann und hundert Stücke von guter Qualität. Aber im Spiel wird die Version, die besser раскрутят. Und es wird in der Sitzung", - bemerkt Ustimenko. Deshalb reichen die Partner, die oft verfügen über einen eigenen großen Online-Plattform (und damit die Quellen des ständigen Internet-Verkehr) spielen eine sehr wichtige Rolle bei der Förderung der lokalen Spiele-Studios.

Der offensichtliche Ausweg für die ukrainischen Spiele - Entwickler- rechtzeitig finden und zur Zusammenarbeit (Z. B. Anteil zu verkaufen oder zu teilen Einkommen) mit einem großen internationalen Verlag. Solche gibt es nur etwa ein Dutzend in der Welt. Zum Beispiel Chillingo, bekannt durch das Spiel Angry Birgs, oder Big FishGames. "Wir haben zum Beispiel jetzt unterzeichneten eine Vertraulichkeitsvereinbarung unterzeichnen, und bald eines unserer Spiele startet mit einem der ganz großen паблишеров, die in den TOP 3", erzählt Wolodja.

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Seinen Worten nach, die zu diesem Abkommen geführt "sehr lange ein langer und steiniger Weg". Finden müssen, die neuen Grundsätze des Spiels und Publisher interessieren. Und da die meisten Entwickler verwenden jetzt dieselben Vorlagen (Gegenstand sammeln Sie drei in einer Reihe, Puzzle, Bubble Shooter, Tower Defens, zuma), Sie sind alle im Grunde sehr ähnlich. Spiele von verschiedenen Verlagen unterscheiden, außer dass die Grafik und Bildern. "Grundideen mal zwei und verrechnet werden", - sagte der Experte. Eine neue Grundlage für das Spiel, gemäß ihm, dem Herausgeber vorschlagen kann, aber Sie müssen um Sie war nicht nur eine neue, sondern auch цепляла des Benutzers. Ein weiterer Weg ist es, sich von ganz einfachen spielen und sich neu orientieren, sich auf komplexere, in denen der Spieler noch mehr in den Prozess einbezogen. In diesem Fall wird die und Optionen für verdienen mehr.

"Der Ukrainische Markt ist überhitzt. Alle sprechen darüber. Wir schon nicht so günstig in der Entwicklung. Für die Gehälter der Entwickler nähern sich dem europäischen Niveau und die Qualität der Spiele und im Verständnis des Marktes, leider sind wir noch nicht so stark gewachsen sind", resümiert Artem Ustimenko.

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