Auto mercado. Como Candy Crush ha aplastado a los juegos

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El mercado de simples juegos en línea cerca de la saturación. Los más interesantes proyectos que ya tienen comprados los editores-los gigantes. Los costos de los usuarios crecen

Gran ucraniano, el desarrollador de juegos en línea de Nika Entertainment desata en casi todo el estado. Acerca de esto informó ayer el recurso de perfil Ain.ua. El propietario de la empresa maxim Слободянюк informó a sus empleados que el negocio dejó de ser rentable. De hecho el desarrollo del proyecto, se congela en forma indefinida. De los 130 empleados será tan sólo unos 10 minutos de las divisiones de apoyo.

Esta noticia puede, como mínimo, porristas. Ya que es la dirección de IT, como el desarrollo de juegos online, en ucrania en los últimos 3-4 años se desarrolla a un ritmo muy seguro. Además, Nika Entertainment -, no es un principiante. Tiene en su haber 7 con éxito la ejecución de los proyectos. Oficinas en kiev, kharkov, y anteriormente - y en lviv. Líderes de la asistencia de los juegos de Misterios de la atlántida y Mágico de la Cocina tienen una antigüedad de todo el mundo por más de 24 y 18 millones de descargas, respectivamente. Se publican en los emplazamientos de la Amazon Appstore, Google Play, Facebook, Vkontakte, Odnoklassniki, e incluso en algunos sitios japoneses.

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Octubre de 2015: la empresa tiene dos años de

Ficha de Nika Entertainment fue el género de los juegos de Match 3 (recoge tres artículos en la serie). se dice en la página web de la propia empresa, en este género de los juegos entran en los tops de las mayores redes sociales y tiendas de móviles, generando ingresos en millones de dólares.

Incluso en la descripción de esto es бесперспективный нерентабельный de negocio. ¿Qué ocurrió en realidad con el ucraniano desarrollador? Y lo que es de temer del mismo modo similar de los proyectos, que en ucrania decenas?

ЛІГА.net con la ayuda de expertos de la industria de desarrollo de juegos ha recibido las respuestas a estas preguntas.

Como cuentan en la empresa Nika Entertainment, ha pasado de la complejidad y el encarecimiento de los procesos de promoción de los juegos en los mercados internacionales. Detalles de la compañía a revelar no fue. Lo que podría significar?

Se puso en la pista de hielo gigantes mundiales

Геймдев experto sergey Галенкин explica que los juegos en línea para las redes sociales y las plataformas móviles es muy dinámico mercado. Y ahora se sacia. "Es el proceso de concentración de empresas", señaló. Una pequeña mundial juzga a los jugadores del mercado es necesario contar con el suficiente capital circulante, para promover nuevos productos. Les ser cada vez más difícil mantenerse a flote. "El mercado de монополизируется. Grandes empresas se absorben pequeñas. Especialmente en el mercado casuales (simples) de los juegos. Y quien posee accesible a internet de tráfico, el de la propiedad y de los beneficios", - admite el fundador de la compañía de juegos de Eforb Games antón Устименко.

Interlocutor ЛІГА.net, cercano a Nika Entertainment, dice al unísono con los expertos: "En los últimos meses ha aumentado de modo significativo a la competencia. Para la creación de nuevos productos, muchos de juego a las empresas invierten cada vez más recursos financieros. Algunos juegos se han hecho de consumir más recursos que las empresas ganan".

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En términos sencillos, se necesita más dinero para atraer a nuevos usuarios. Por ejemplo, alrededor de $2 tienen que gastar en la participación de un jugador en el Facebook. Y no por el hecho de que la inversión valdrá la pena. Especialmente, si los principios de la мотенизация juego bien pensado, y esto es solo un experimento.

Un pequeño ucraniano de las empresas es cada vez más difícil competir por la calidad de su juego, de su marketing con los líderes del mercado. Si hablar directamente acerca de este género como Match 3, entonces el dinero de los líderes mundiales en el se vierten grandes. Por ejemplo, la empresa Activision Blizzard a finales del año pasado compré el desarrollador de la popular juego de este segmento de Candy Crush por $5,9 mil millones De la cantidad de usuarios de esta línea de juegos - simplemente monstruo ucranianos análogos. Ella en el tercer trimestre de 2015 es de 474 millones de usuarios. Sobre la inversión en los juegos de estudio hasta que rara vez que la oyes. ¿Que puede recordar, desde hace poco, de que la compaa Digital Future ha invertido hace un año en lviv desarrollador Nravo de $200 000. Las cifras no comparables.

La habilidad de separarse

"El género de juegos de Match 3 puede ser, y cien piezas de buena calidad. Pero jugar en la versión que mejor раскрутят. Y será en la audiencia", señala Устименко. Por lo tanto, los ricos, los socios, que a menudo tienen sus propios grandes en línea de la plazoleta (y por lo tanto permanente de las fuentes de tráfico de internet), juegan un papel muy importante en la promoción de los juegos locales de los estudios.

La aparente salida de ucrania de un desarrollador de juegos - encontrar el tiempo y cooperar (por ejemplo, vender parte o compartir ingresos con internacionales más importantes en el editor. Tales hay sólo alrededor de una docena en el mundo. Por ejemplo Chillingo, conocida por el juego Angry Birgs, o Big FishGames. "Nosotros, por ejemplo, ahora han firmado un contrato de confidencialidad, y de pronto uno de nuestros juegos comienza con uno de los muy grandes паблишеров, que entran en el TOP 3", - se divide Устименко.

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Según él, este acuerdo se llevó un "muy largo un largo y espinoso camino". Es necesario encontrar los nuevos principios de funcionamiento de los juegos y de interesar a un editor. Y como la mayoría de los desarrolladores utilizan ahora las mismas plantillas (y reúne a tres de la materia en la serie de rompecabezas, бабл shooter, тауер defens, zuma), todos ellos en su esencia muy similares. Juegos de distintos editores son diferentes, si acaso, gráficos e imágenes. "Las ideas principales más dos y obchelsya", señala el experto. Un nuevo marco de juego, según sus palabras, el publicador puede ofrecer, pero es necesario para que sea no sólo una nueva, pero aún y цепляла de usuario. El otro camino es caer muy sencillos de juegos y pasar más complejas, en las que el jugador aún más involucrado en el proceso. En este caso y de opciones de ganar será mayor.

"El mercado ucraniano se ha sobrecalentado. Todos están hablando de él. Ya no estamos tan beneficiosas en el desarrollo. Por los salarios, los desarrolladores se están acercando a nivel europeo, y por la calidad de los juegos y en la comprensión del mercado, por desgracia, todavía no es tan fuerte crecido", concluye el arte Устименко.