Surchauffe du marché. Comme Candy Crush a écrasé ukrainiens jeux

img

Le marché de simples jeux en ligne proche de la saturation. La chose la plus intéressante des projets déjà achetés par les éditeurs-les géants. Coûts d'acquisition de nouveaux utilisateurs poussent

Grande ukrainien développeur de jeux en ligne Nika Entertainment dissout pratiquement tout le personnel. À propos de cette rapporté hier, le profil de la ressource Ain.ua. Le propriétaire de la société Maxim Слободянюк a annoncé à ses employés que l'entreprise a cessé d'être rentable. En fait, le développement du projet est gelé pour une durée indéterminée. À partir de 130 employés, ne sera que d'environ 10 minutes des services de support.

Une telle nouvelle peut, au minimum, les pom-pom girls. En effet, une direction de la IT, comme le développement de jeux en ligne, en Ukraine, dans les 3-4 dernières années, se développe très confiant le rythme. Au même Nika Entertainment, loin d'être un débutant. Sur son compte 7 exécutées avec succès des projets. Bureaux à Kiev, Kharkiv, et plus tôt - et Lviv. La position de leader de la fréquentation du jeu des Énigmes de l'Atlantide et Magique de la Cuisine comptent dans le monde entier plus de 24 et 18 millions de téléchargements en conséquence. Ils sont publiés sur ces mondiaux des sites comme Amazon Appstore, Google Play, Facebook, Vkontakte, Odnoklassniki et même sur certains sites japonais.

nika.jpg

Octobre 2015: la société avait deux ans

Fiche de Nika Entertainment était un genre de jeu de Match 3 (rassemble les trois éléments dans une série). dit sur le site de la société elle-même, dans ce genre de jeu, entrent dans les tops les plus grands réseaux sociaux, et le shopping mobile, apportant des revenus en millions de dollars.

Même par la description, ce n'est pas comme nul нерентабельный d'affaires. Que s'est réellement passé avec l'ukraine un développeur? Et ce qu'il faut se méfier de la même projets semblables, dont l'Ukraine, des dizaines?

ЛІГА.net avec l'aide d'experts de l'industrie de développement de jeux a reçu des réponses à ces questions.

Comme l'histoire de la société elle-même Nika Entertainment, s'est produite à la complication et l'appréciation des processus de promotion de des jeux sur les marchés internationaux. Les détails de la société de divulguer n'est pas devenue. Que pourrait-il signifier?

Tombés sous le patinoire géants mondiaux

Geymdev-expert Sergey Галенкин explique que les jeux en ligne pour les réseaux sociaux et les plates-formes mobiles est un marché très dynamique. Il est maintenant saturé. "Il ya un processus d'escalade des entreprises", souligne - t-il. De petite échelle mondiale de joueurs du marché devrait avoir suffisamment de fonds de roulement pour la promotion de ces nouveaux produits. Leur devenir de plus en plus difficile de se maintenir à flot. "Le marché de la монополизируется. De grandes entreprises absorbent peu. En particulier sur le marché (simples) de jeux. Et qui possède un exemplaire de la connexion internet du trafic, celui-là possède et profits", - prend en charge le fondateur de la société de jeux Eforb Games Anton Volodia.

Interlocuteur ЛІГА.net, proche de Nika Entertainment, a déclaré à l'unisson avec les experts: "Dans les derniers mois de manière significative la concurrence s'est intensifiée. Pour créer de nouveaux produits à de nombreux jeux de sociétés doivent passer de plus en plus de ressources financières. Certains jeux à consommer davantage de fonds que les entreprises gagnent".

Lire aussi: le Drone de rupture: Comme les ukrainiens, les hommes d'affaires drones aident à

En termes simples, a besoin de plus d'argent à attirer de nouveaux utilisateurs. Par exemple, environ 2 $il faut compter sur l'engagement d'un joueur sur Facebook. Et pas le fait que l'investissement sera rentable. En particulier, si le principe de la мотенизация le jeu n'est pas bien pensé, et c'est juste une expérience.

Un petit ukrainien aux entreprises de plus en plus difficile de rivaliser sur la qualité du jeu, son marketing, les leaders du marché. Si de parler de ce genre que les Match 3, c'est de l'argent dans un des leaders mondiaux de verser des sommes considérables. Par exemple, la société Activision Blizzard à la fin de l'année dernière a acheté un développeur de jeu le plus populaire de ce segment de Candy Crush pour 5,9 milliards de dollars Par le nombre d'utilisateurs de cette ligne de jeux - c'est un monstre par rapport aux ukrainiens analogues. Chez elle, dans le troisième trimestre de 2015 était de 474 millions d'utilisateurs. D'investissement dans des ukrainiens de jeux de studio de que rarement que vous entendez. Sauf qu'on peut se rappeler de la récente, que инвесткомпания Digital Future a investi il y a un an à lviv développeur Nravo de 200 000$. Les montants ne sont pas comparables.

La capacité à se démarquer

"Ce genre de jeu de Match 3 et d'une centaine de pièces de bonne qualité. Mais jouer à la version que mieux раскрутят. Et elle sera à l'audience," - dit Volodia. Par conséquent, les riches, les partenaires, qui sont aussi, souvent, sont à la disposition de ses propres grands en ligne sur le site (et donc des sources permanent du trafic internet), jouent un rôle très important dans la promotion de jeux locaux des studios.

La solution évidente pour l'ukrainien le développeur du jeu - le temps de trouver et de coopérer (par exemple, de vendre des parts ou partager les revenus avec d'importants acteurs internationaux de l'éditeur. Il existe une dizaine dans le monde. Par exemple Chillingo, célèbre par le jeu Angry Birgs, ou Big FishGames. "Nous avons, par exemple, a signé un contrat de non-divulgation, et bientôt l'un de nos jeux de coup d'envoi à l'un des très grands паблишеров, entrant dans le TOP 3", - dit Volodia.

Lire aussi: Le commerce du futur: comment l'internet des objets, détruire des marques connues

Selon lui, cet accord a conduit un "très long un chemin long et épineux". Besoin de trouver de nouveaux principes de fonctionnement du jeu et de l'intérêt de l'éditeur. Et comme la plupart des développeurs utilisent maintenant les mêmes modèles (rassemble les trois éléments dans une rangée, puzzle, bubble shooter, jeu de tower défense, zuma), ils tout fondamentalement sont très similaires. Des jeux différents éditeurs diffèrent moins que des graphiques et des images. "Des idées de base fois tous les deux ou trois, pas plus", - a dit l'expert. Un nouveau jeu de base, selon lui, à l'éditeur de proposer, vous pouvez, mais il faut pour qu'elle n'était pas simplement une nouvelle, mais encore et цепляла de l'utilisateur. Une autre consiste à abandonner tout de jeux simples et de s'orienter vers la plus complexe, dans lequel le joueur est encore plus impliqué dans le processus. Dans ce cas, et les options de gagner sera plus.

"Le marché ukrainien est en surchauffe. Tout le monde en parle. Nous ne sommes plus favorables à la conception. Sur les salaires, les développeurs se rapprochent du niveau de l'europe, et sur la qualité des jeux et dans la compréhension du marché, malheureusement, nous n'avons pas encore si fortement augmenté", résume Artem Volodia.

Les dernières nouvelles

Plus populaires de la nuit

Catégories populaires