Superaquecido mercado. Como Candy Crush esmagou ucranianos jogos

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O mercado de simples jogos on-line próximo da saturação. O mais interessante projetos já comprados pelos editores-gigantes. Os custos de atração de usuários crescer

Grande ucraniano desenvolvedor de jogos online Nika Entertainment распускает praticamente todo o estado. Sobre isso relatou ontem, o nível do recurso Ain.ua. O proprietário da empresa Maxim Слободянюк disse aos seus empregados, que o negócio deixou de ser rentável. Realmente o desenvolvimento do projeto é congelado por tempo indeterminado. Dos 130 funcionários, haverá apenas a cerca de 10 minutos a partir de departamentos de suporte.

Tal notícia pode, pelo menos, líderes de torcida. Afinal, é a direção em ti, como o desenvolvimento de jogos on-line, na Ucrânia nos últimos 3-4 anos, desenvolve-se muito confiante de que o ritmo. Ao mesmo Nika Entertainment, longe de ser um estreante. Na sua conta 7 êxito da execução de projetos. Escritórios em Kiev, Kharkov e anteriormente e, em Lviv. Líder de atendimento jogos de quebra-cabeça da Atlântida e Mágica Cozinha estão em todo o mundo mais de 24 e 18 milhões de downloads, respectivamente. Eles são publicados em tais mercados mundiais como a Amazon Appstore, na Google Play, Facebook, Vkontakte, Classmates e até mesmo em alguns sites japoneses.

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Outubro de 2015: a empresa tinha dois anos de idade

Ficha Nika Entertainment foi o gênero de jogo Match 3 (colete três itens por linha). diz no próprio site da empresa, neste gênero de seus jogos fazem parte tops maiores redes sociais e lojas de móveis, trazendo receitas em milhões de dólares.

Ainda de acordo com a descrição não é como no бесперспективный não rentável negócio. O que realmente aconteceu com o ucraniano desenvolvedor? E o que se deve temer da mesma laia projetos, que na Ucrânia dezenas?

ЛІГА.net com a ajuda de especialistas da indústria de desenvolvimento de jogos que recebi respostas para essas perguntas.

Como dizem em mais de uma empresa Nika Entertainment, ocorreu uma complicação e valorização dos processos de promoção de jogos nos mercados internacionais. Detalhes da empresa de divulgar não se tornou. O que isso poderia significar?

Estão sob a pista de gelo gigantes globais

Геймдев-especialista Sergei Галенкин explica que os jogos online para redes sociais e plataformas móveis é muito dinâmico mercado. E ele agora está saturado. "É um processo de escalonamento de empresas", observa ele. Um mundial de padrões de intervenientes no mercado precisa ter o suficiente de fundos para promover novos produtos. Eles se tornem cada vez mais difícil se manter à tona. "O mercado монополизируется. Grandes empresas absorvem os pequenos. Especialmente no mercado casuais (simples) de jogos. E quem possui acesso à internet-o tráfego, o possui e perdas", - suporta o fundador da empresa de jogos Eforb Games Anton Устименко.

Interlocutor ЛІГА.net, próximo a Nika Entertainment, disse em uníssono com os especialistas: "Nos últimos meses, aumentou significativamente a concorrência. Para criar novos produtos muitos jogos as empresas precisam gastar mais recursos financeiros. Alguns começaram a consumir mais recursos que a empresa ganha".

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Falando em linguagem simples, precisa de mais dinheiro para atrair novos usuários. Por exemplo, cerca de us $2 tem de gastar para atrair um jogador no Facebook. E não é o fato de que o investimento vai pagar. Especialmente, se os princípios de мотенизация jogos ainda não são bem pensado, e é apenas uma experiência.

Um pouco de ucraniano para as empresas se torna cada vez mais difícil competir em qualidade de jogo, o seu marketing com os líderes de mercado. Se a falar diretamente sobre tal gênero como Match 3, o dinheiro líderes mundiais em nasceria enormes. Por exemplo, a empresa Activision Blizzard no final do ano passado comprei um desenvolvedor é o mais popular jogo deste segmento Candy Crush por us $5,9 млрд. pelo número De usuários esta linha de jogos - apenas um monstro comparado com o ucraniano análogos. No terceiro trimestre de 2015, foi de 474 milhões de usuários. Sobre o investimento em ucraniano estúdios jogo até que raramente o que ouve. Será que você pode lembrar, recente, sobre o que a empresa de investimento Digital Future investiu um ano atrás, em lviv desenvolvedor Nravo de $200 000. Os valores não comparáveis.

A habilidade de se destacar a

"Gênero de jogos Match 3 pode ser cem peças de boa qualidade. Mas jogar naquela versão que melhor раскрутят. E ela vai para a audiência", observa Устименко. Portanto, os ricos, os parceiros, que muitas vezes têm à disposição de seus próprios grandes on-line de jogos (e, portanto, fontes de constante tráfego de internet), desempenham um papel muito importante na promoção de jogos locais estúdios.

Uma solução óbvia para o ucraniano desenvolvedor de jogos - o tempo para encontrar e cooperem (por exemplo, vender uma parte ou o compartilhar de renda) com grandes internacional editora. Tal há apenas cerca de uma dúzia no mundo. Por exemplo Chillingo, conhecido por o jogo Angry Birgs, ou A Big FishGames. "Nós, por exemplo, agora assinou um contrato de confidencialidade, e em breve um de nossos jogos começa com um dos grandes паблишеров, a entrada no TOP-3", lembra Устименко.

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Segundo ele, este contrato conduziu "muito longo longo e espinhoso caminho". Precisamos de encontrar novos princípios de funcionamento do jogo e o interesse do editor. E assim como a maioria dos desenvolvedores usam agora os mesmos modelos (colete três itens de série, o quebra-cabeça, jogo de tiro bolha, тауер дефенс, zuma), todos eles em sua essência, é muito semelhante. Jogos de diferentes editoras diferentes, porventura, que, gráficos e imagens. "As idéias principais vez, dois e um punhado", observa o especialista. A nova base do jogo, em suas palavras, editor pode oferecer, mas para ela não era apenas um novo, mas ainda e цепляла do usuário. Um outro caminho - o a abandonar o mais simples e jogos de reorientar a mais complexa, em que o jogador ainda mais envolvida no processo. Neste caso, e de opções de ganho será maior.

"Ucraniano o mercado está superaquecido. Tudo sobre o que falam. Nós já não tão benéficas no desenvolvimento. Sobre os salários, os desenvolvedores estão se aproximando da união europeia no nível e qualidade de jogos e no entendimento do mercado, infelizmente, nós ainda não subiram fortemente", conclui Rogério Устименко.